【単体考察】「シャワーズ」とかいうポケモンを本気で考察してみた。
どうも。Showerです。
今回はシャワーズについてシャワーズ使いが真面目に考察する記事です。
果たして「愛」以外でシャワーズを採用する理由はあるのでしょうか。ライバル達との差別化はできるのでしょうか。
タイプ...水
特性...貯水・うるおいボディ
H130
A65
B60
C110
D95
S65
【特性について】
まず水単タイプは優秀ですが、特性が悲しいです。
一般的には「仕方なく」貯水が採用されることが多いですが、水タイプに水技打ってくる人なんてまずいません。水技読みでシャワーズに交代する時くらいでしょうか。
うるおいボディは天気が雨の時に状態異常になっても回復する特性です。毒々などを貰った時に便利ですが、雨パでもない限り雨降らないので...。
【種族値について】
まあまあいいでしょう。特性がダメでも種族値が良ければ問題なし。
まず目に付くのがH130。努力値を252振ると実数値は237になります。これは硬い...!
...と思ってしまった画面の前のyou!
このH130を台無しにするB60。もう完全にゲー〇リの嫌がらせです。
B60がどれくらい柔らかいかというと
「チコリータに負け、コイキングにギリギリ勝ち、キノココと一緒」
くらいです。せめて75くらいは欲しかった。
次にC110。使ってみるとわかりますが火力ないです。ドロポンZを打ってもメガグロスをギリギリ落とせなかったりと中途半端です。
D95はまあまあ高い方です。...が!
このポケモン、ライバルのスイクンやレヒレなどが覚える「瞑想」を覚えないんです。もうどうしたらいいんだ。
最後にS65。なんだこれは。この見た目なら80はあるでしょ。スカーフ持たせて意表突こうとしても130族抜かせないので没。
改めて種族値見てると悲しくなってきたのでこのへんにしておきます。
【技について】
瞑想を覚えない時点で嫌な予感がした方もいたと思いますが大正解です。
・攻撃技
ドロポン、熱湯、波乗り、冷b。以上。
本当にこれくらいしか使える技がないんです。つまり水タイプへの打点が皆無。めざ電・草はノミみたいなダメージしか入らないし、1番まともなのが破壊光線Z。水タイプ後投げされたら完全に止まります。毒を入れようとしてもレヒレにはミストフィールドがあるので効きません。
ここで、シャワーズのライバル達の水タイプへの打点を見てみましょう。
・10万ボルト、雷
・地割れ、絶対零度など一撃必殺技
・自然の怒り
・草結び
無理です。絶対に勝てません。
ならサポート・耐久型はどうでしょうか。
・変化技
欠伸、溶ける、黒い霧、威張る、願い事など
瞑想は覚えないものの、こっちは種類がたくさんあります。特に
欠伸、溶ける、願い事はかなり強い技です。
ここで、シャワーズのライバル達の変化技を見てみましょう。
・欠伸
・ステロ
・高速移動
・自己再生
・光の壁
・催眠術
・瞑想
・リフレクター
・追い風
...そうなんです。見たらわかる通り、残念ながら今の環境で水枠にシャワーズを採用する意味は全くと言っていいほどありません。
シャワーズができることは全て他のポケモンでそれ以上のことをできてしまうからです。
アタッカーにするならアシレーヌ、起点を作るならエンペルト、耐久・サポート型にするならレヒレやスイクン、ミロカロスの方が強いという現実があります。
【オススメの型】
それでもいい!シャワーズ使いたい!という方へ。
控えめBC252@水Z
ドロポン/冷b/欠伸/身代わり
初手に出して起点を作りにきたカバルドンやランドロスに合わせ、交代読みで身代わり→水Zで相手のサイクルを崩します。
(水も氷も半減される相手が出てくると打点がないのでキツいです;;)
欠伸ループで寝かせてから裏のエースポケモンで全抜きの流れもできる、火力とサポートを組み合わせたハイブリッド型です!
【結論】
敗北者。採用理由は「愛」。
シャワーズは確かに弱いですよ。弱い。でもかわいいじゃないですか。ドヒドイデの方が強いけどシャワーズの方がかわいいし人気あるじゃないですか。(ドヒドイデ好きの方大変申し訳ございません)
これからも「ブイズ」の一員として色々な人に愛されてほしいですね。
長くなりましたが、最後まで読んで頂きありがとうございました🙇
対戦で活躍させるのは難しいポケモンですが、少しでもシャワーズに興味を持ってくれた方がいらっしゃると嬉しいです。
【S13使用構築】ロップ+受けサイクル【最高183x】
どうも。Showerです。S13お疲れ様でした。
今回は初めてロップ軸を使ったのですが、なかなか勝率が高く、18まではスムーズに乗せることができました。最終日2日前から20を目指していたのですが、飛び膝外しで1戦落とし、続く試合もレヒレが急所で飛ばされて一気に地の底まで落ちていきました。
19にも届かない不甲斐ない結果に終わってしまったものの、vs19・20にもそこそこの勝率を残すことができ、かなり手応えがあったので記事を書くことにしました。
【構築紹介】
受けサイクルにロップを組み込むことで猫騙しの回数を増やし、ステロ・ゴツメなどでじわじわ削ってロップの圏内に入れる。
【個体紹介】
ミミロップ@メガストーン
陽気 H4 A252 S252 柔軟→肝っ玉
恩返し/飛び膝蹴り/猫騙し/身代わり
構築の軸。メガゲンやコケコ、ゲッコウガなど高速紙耐久アタッカーに強い数少ないポケモン。やはりいつもルカリオを使っているからかかなり火力不足を感じた。身代わりは対ガルドの択に強くなれるため採用。B・Dがそこそこ高いので無理矢理後投げすることもできた。初手に投げることが多かった。
選出率1位
ラティアス@メガストーン
臆病 H172 C84 S252 浮遊
C...無振りメガバシャをショックで確1
S...最速
サイコショック/10万ボルト/瞑想/羽休め
対電気に弱いと感じたので採用。もともとボルトの枠がHDグライオンで電気枠がいないためテッカグヤを倒すためにラティアスに電気Zを持たせていたが、ボルトに変更したことによってラティアスもメガにした。物理打点が少なかったのでサイキネではなくショックを採用。
絶対に活躍できると感じた時にしか出さなかったので選出率は低かったが、瞑想から3タテする試合もありもっと信頼してあげれば良かった。
選出率6位
腕白 H252 B252 D4 頑丈
ドリル嘴/ステルスロック/羽休め/吹き飛ばし
物理受け。めちゃくちゃ硬い。頑丈でどんな攻撃も耐えるので挑発などをされない限り必ずステロを撒けるのは強かった。ドリル嘴の枠は毒にしたかったが、挑発で機能停止したりミミッキュの皮が剥がせなかったりすると困るので攻撃技にした。
選出率2位
カプ・レヒレ@マゴの実
図太い H252 B156 C80 S20 ミストメイカー
HB・HD...多すぎるので省略するが色んな攻撃で木の実が発動するようになっている
C...ムンフォで無振りメガルカリオが確2、無振りゲッコウガが確1
S...無補正4振りロトム抜き
波乗り/ムーンフォース/自然の怒り/挑発
ロップを受けにカバルドンが出てくる場合を考え、物理受けに強いレヒレを採用した。
自然の怒りで半分削れるので怒り+猫騙し+恩返しor飛び膝でほとんどのポケモンを落とすことができる。マゴの実を持たせているので回復しつつサイクルを回すことができた。
選出率5位
ボルトロス(霊獣)@格闘Z
臆病 H164 B12 C76 D4 S252 蓄電
HB...特化ガブリアスの逆鱗確定耐え
C...C4⤴︎ 格闘ZでH44 D212ラッキーが高乱数1発(93.4%)
S...メガガルーラを上から倒すため最速
10万ボルト/気合い玉/めざめるパワー氷/悪巧み
電気無効+受けル崩し枠。電気Zの方が汎用性は高いが、この構築に必要なのは受けループを崩す手段だと考えラッキーを格闘Zで貫けるこの型を採用した。
結果とても刺さり、ナットレイやヒードランにも強くなれるので良かった。
選出率4位
ヒードラン@突撃チョッキ
控えめ H244 B4 C92 D124 S44 貰い火
C...無振りミミッキュをラスカで確1、H252メガクチートを火炎放射で確1
D...C252メガルカ気合い玉確2、特化眼鏡テテフF込みサイキネ確4、C252ゲッコウガドロカノZ高乱数耐え(94.8%)
S...岩封後準速102族抜き
火炎放射/ラスターカノン/大地の力/岩石封じ
特殊受けのチョッキドラン。テテフ、ガルド、クチートなどに強く、不意の地震が飛んでこない限りしっかりと役割を果たしてくれた。クレセリアやポリ2に強い穏やか毒守ドランを採用したかったのだが厳選する時間がなく、育成済みのこの個体になった。
選出率3位
【選出】
基本選出...
vsボーマンダ...
vsリザードンX...
vsリザードンY...or
vsギャラドス...
vs受けループ...
基本的に初手はロップorムドーで猫騙しorステロから入ります。
【結果】
最高...183x
最終...16xx😩
最後まで読んで頂きありがとうございました🙇
【単体考察】おしり凍傷ジャポボルト
※サムネ用
※タイトル元ネタ
こんにちは。Showerです。
先日PGLで特別な木の実の配布が発表されました。
通常のゲームプレイでは入手できない5種類のきのみを、
2019年1月8日(火)からインターネット通信でプレゼントします。
■プレゼントの詳細情報
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【対象ソフト】『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』
【プレゼント期間】2019年1月8日(火)13時~9月3日(火)8時59分
【プレゼント内容】ナゾのみ/ミクルのみ/イバンのみ/ジャポのみ/レンブのみ
【ふしぎなカードの受け取り方法】インターネットで うけとる
(PGLより)
(全く関係ないですが、木の実配布終了が9月3日なのでポケモン新作発売日は2019年9月頃だと勝手に予想しています。)
【5つの木の実の効果】
・ナゾのみ...効果抜群の技を受けた時、HPの1/4を回復
・ミクルのみ...HPが1/4以下の時、1度だけ命中率が1段階上昇
・イバンのみ...HPが1/4以外の時、1度だけ素早さに関係なく先制できる(優先度は無視されない)
・ジャポのみ...物理技を受けた時、1度だけ相手の最大HPの1/8減らす
・レンブのみ...特殊技を受けた時、1度だけ相手の最大HPの1/8減らす
この5つの木の実は6世代以来の登場で7世代では今まで手に入れる方法がありませんでした。
今回はジャポのみを持った化身ボルトロス、ジャポボルトを考察していきます。
【ジャポボルト】
ボルトロス(化身)@ジャポのみ
臆病 H4 C252 S252 悪戯心
実数値...H155 A× B90 C177 D100 S163
(S252は確定、残りはお好みで。めざ氷の火力が足りない場合が多いのでCは多めに振ることをオススメします)
確定技...10万、めざ氷
選択技...草結び、気合い玉、電磁波、挑発など
特に襷マンムーに対してはとても強く、
草結び→襷発動→氷柱張り→ジャポ発動→マンムー突破
の流れで1ターンで倒すことができます。
え?そもそも返しの氷柱で倒される?
この木の実、1発目の氷柱で発動するんです。さすがに抜群でも氷柱1発くらいなら普通に耐えるので、マンムー突破+裏のポケモンの相手もできるというわけです。
【ゴツゴツメットとの違い】
ゴツメは「接触技」を受けた場合のみダメージを与えることができますが、ジャポのみは1度しか発動しないかわりに受けた技が物理技ならどんな技でもダメージを与えることができるので発動機会が非常に多いです。
【ダメージ計算】
※臆病H4 CS252として計算します
※与ダメは全てジャポのみのダメージ込みで計算しています。
与ダメ
・草結び
無振りマンムー
123.4~145.6% ジャポダメージ23 確定1発
H252カバルドン
92.0~108.9% ジャポダメージ26 乱数1発(50.0%)
H252メガバンギラス
62.6~74.7% ジャポダメージ25 確定2発
・めざ氷
無振り霊獣ランドロス
111.1~133.3% ジャポダメージ20 確定1発
93.1~109.5% ジャポダメージ20 乱数1発(50.0%)
無振りガブリアス
96.8~114.2% ジャポダメージ22 乱数1発(68.7%)
無振りメガボーマンダ
99.3~118.1% ジャポダメージ21 乱数1発(87.5%)
慎重H212 D204 グライオン
80.0~95.4% ジャポダメージ22 確定2発
被ダメ
・A特化マンムー氷柱張り(1発)
42.5~50.3%
・陽気A252ガブリアス岩石封じ
59.3~70.9%
・陽気A252ガブリアス逆鱗
87.7~104.5%
・A特化鉢巻カイリュー神速
65.8~78.0%
【最後に】
7世代で悪戯心が弱体化された影響で5世代・6世代のような活躍は難しいと思いますが、ハマれば強いと思っているので木の実が配布されたらぜひ使ってみてください。
最後まで読んで頂きありがとうございました。